迅雷曾经是仅次于腾讯的第二大PC客户端软件,2006年用户数就突破1亿,2013年用户数突破4.6亿。
但空有如此多的用户迅雷却不知道如何变现,完美地错过了所有风口。有人说做游戏容易,迅雷空有4亿用户却无法导入游戏中去,从代理游戏到自研到最后放弃,无论在端游或者页游中都没有吃到肉。
后来借助迅雷看看切入视频领域,然而没有版权成了硬伤,在视频大战中又成了炮灰。
最后在视频直播领域试图垂死挣扎,但移动互联的浪潮把依然重注PC端的迅雷彻底拍在沙滩上。
迅雷现在只剩3亿美元市值,连巨头的零头都算不上。
关于迅雷的失败,你怎么看?
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作者:
F_Robot,
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原文地址《
拥有4.6亿用户却无法变现, 惨败的迅雷值得所有科技公司警醒》发布于2020-2-23
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