实习生 马浩然
提到网络游戏,你脑海中会浮现出哪些关键词?是制作精良的动画效果、引人入胜的故事情节,还是无休无止的“氪金”、日复一日的沉迷?
游戏世界给玩家带来了愉快的休闲时光,欢乐的背后也有悔恨与悲伤。
据印度《印度斯坦时报》报道,7月28日,比哈尔邦的一个年轻人因为被父亲没收了手机,在家中自缢身亡。报道称,为了制止儿子沉迷手机游戏,父子间发生了激烈争执,悲剧就此发生。
这并不是“沉迷游戏”导致的唯一一起悲剧。据英国“犹太商业新闻”网站报道,2010年3月,一名3个月大的女婴在首尔死亡,引起了韩国社会的高度关注。
调查显示,这名女婴死于营养不良。她的父母都是网络游戏的狂热爱好者,这对年轻的爱侣沉迷于以抚养虚拟婴儿为主题的电子游戏。他们在游戏中相爱,在游戏中“诞下”了名为“爱”的女儿。当他们沉醉于在虚拟世界中抚养“爱”时,两人在现实世界中的女儿已在隔壁房间死去。
随着类似案件频发,各界呼吁“监管游戏”的声浪越来越高。
据日本“Soranews24”新闻网站报道,今年3月,日本香川县议会通过了《网络和游戏成瘾对策条例》,将18岁以下人群在工作日玩电子游戏的时间限制在60分钟以内。该条例还规定,每晚9点后,初中生及以下人群不得使用智能手机,高中生的“限制”可放宽至晚上10点。
在游戏业发达的韩国,也曾有过“通过立法监管防止青少年沉迷网络”的尝试。2011年,韩国政府通过了旨在限制未成年人沉迷网络游戏的《灰姑娘法》,这一法案又被称为《关停法》,法案禁止16岁以下人群在午夜至凌晨6点间访问游戏网站,并规定韩国任何在该时段登录游戏网站的人都必须输入身份证号,以验证身份。
不过,该法案的实施效果并不理想。“犹太新闻网”称,许多青少年通过输入比自己年长者的身份证号绕过身份审查。
据美国“cent”网站报道,在美英两国,政府通过对游戏进行分级防止青少年“沉迷”。在英国,游戏被划分为暴力、恐怖、歧视等8个级别,相关标识会出现在产品包装的正反面;美国采用了分为7个等级的游戏评级制度。
虽然出台了相关政策,但各国对“防沉迷”法案的必要性和有效性存在争议。最近几个月,随着微软公司的游戏《我的世界》在韩国被评为R级(15+),韩国国内围绕该法案的争论再次升级。
《我的世界》于2011年发布,被韩国媒体评为“有史以来最成功的电子游戏之一”,游戏允许玩家建造建筑物并与其他用户互动。
韩国《先驱报》称,这款游戏深受孩子们的欢迎,也有许多学习建筑专业的学生将其作为练习工具,有一定的“教育效果”。
由于被评为R级(15+),许多青少年玩家被排除在外,导致《灰姑娘法》被批评。据《先驱报》披露,日前,一份在线请愿书被提交给总统办公室。请愿者称,《灰姑娘法》导致青少年玩家无法访问“儿童友好游戏”《我的世界》,“剥夺了玩家自律的机会”,应该被撤销。
《先驱报》称,关于《我的世界》游戏的争议,反映了韩国的监管与全球游戏开发商之间的冲突。
韩国《中央日报》指出,一些韩国议员主张,为了让年轻人“不受限制地玩游戏”,韩国政府应该考虑修改相关法案。“拥有游戏天赋、梦想成为建筑师的未成年人被贴上了‘上瘾者’的标签,这是歧视”。
来源:中国青年报客户端
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作者:
F_Robot,
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原文地址《
微软游戏《我的世界》在韩国引争议》发布于2021-8-17
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