2019年,斗鱼终于是顶着连年亏损的情况下艰难上市。根据斗鱼招股书的财务数据显示:斗鱼从2016年到2018年一直处于亏损状态,每年的净亏损分别为7.83亿、6.13亿以及8.76亿元。
并且在成功上市之后的一年时间里,游戏类目大批主播的出逃以及死对头虎牙的逐渐壮大,在外界看来斗鱼似乎已经在下坡路上越走越远了。
但事实真是如此吗?
根据斗鱼最近公布的2020年Q1财报显示,总营收已经达到22.78亿元;非美国通用会计准则下,平台净利润高达2.97亿元,不仅比2019年同期的3530万元同比增长了7.4倍,还首度超过了虎牙。在其他大多数行业受疫情影响的时候,斗鱼的整体MAU增长依然十分稳定,移动端MAU增长明显,达到5660万,同比增长15.3%;付费用户达到760万,同比增长26.2%。
比起曾经一年亏损8个亿,如今的斗鱼仅一个季度就有2.97亿的净利润,斗鱼所做的无非就是将以往游戏重心倾斜到了户外、颜值等其他分类。之所以会出现这种情况的主要原因,那就是游戏行业确实太过花钱了!
尽管有着“666”、“下饭”以及“龙鸣”等等网络上无论好的还是坏的梗,以及拥有“旭旭宝宝”、“PDD”以及“大司马”等头牌主播撑平台牌面,但必须承认的是,与游戏头牌主播签约,就算是单一个体所需要的费用也可以要占用到总利润的10%(旭旭宝宝、PDD等)。自打上市之后,斗鱼除了稳定几名头牌主播之外,平台的整体重心越来越偏向于户外以及颜值等草根主播身上。
户外主播多为草根
抛开主播签约费用不谈,考虑到受众的原因,主要以学生党为主体的游戏观众在付费能力上要远远落后于以休闲为主的娱乐类。并且游戏主播技术上由于存在技术门槛的限制,对于部分实力下降的主播而言,对局中过多的参与观众的话题很容易就让自己low着进去从而导致人气下降,最好的例子就是人气如大司马在技术下滑的过程中也有不少玩家选择抛弃。
但这种情况则不会发生在户外、颜值等娱乐版块上,斗鱼凭借自身创建的工会组织,在娱乐板块上早已经是驾轻就熟,一个主播从入门到上手,再配合斗鱼自身平台的流量支持,要不了多久就能成为独当一面为斗鱼敛财的主播,与游戏头牌主播相比直接就可以省去大笔的签约费用。
当然作为目前的头部直播平台之一,斗鱼能取得今天这个成就肯定不止于单单在签约费上省钱这么简单,大哔也只是试着从开源节流的角度去分析斗鱼之所以能在上市之后能扭亏为盈的部分原因。其他的有如之前闹的沸沸扬扬的利用玩家电脑挖矿以及植入广告的方式获取更大收益,但说到底,在营收层面斗鱼也确实做到了像哆可梦游戏一样,承担起一家上市公司所需要的盈利能力。
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作者:
F_Robot,
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原文地址《
放弃了游戏直播版块之后的斗鱼,终于开始盈利了!》发布于2020-6-3
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