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这是啥操作?云顶之弈设计师称江郎才尽:游戏平衡太难了

《英雄联盟》是一款在国内生存时间长达10年的游戏,一般游戏在2-3年的时间里就会被新游戏所埋没。而《英雄联盟》没有,而是成为了一代人的青春,可谓是经典中的经典!《英雄联盟》为了让游戏平衡,在这十年里,英雄的改进多的数不清,重做的也不少!近几年设计师为了达到游戏的真正平衡,甚至一星期一更新,更新频率很是频繁,也不乏有网友吐槽!

随着云顶之弈的开发,《英雄联盟》再一次吸引了一次热度。而转眼云顶之弈已经到了S3赛季,从开始的S1普通版本到S2的元素崛起到如今S3的银河战争,完全像是三个不同的游戏,改动之大可想而知。最近S3玩家们也逐渐玩腻,期待着S4的新卡片,新英雄与新机制的登场,但设计师却发文表示:“云顶之弈的平衡太难做了!”到底是怎么回事呢?
能看到,云顶设计师发文诉苦:“平衡太难做了!”例如,炸弹人的蓝量减少了5点,直接让炸弹人这个1费卡变成了阵容主C,相似的还有如今的赌波比,男团!而玩家们也都很有感触:“S2的亚索也是这样,因为增强了一点蓝就成为了T1级别”也有玩家调侃道:“找炉石的设计师,这样就能平衡了!”可见网友也很能体谅设计师的苦衷。
设计师确实非常的难做,在这个版本,赌霞赌波比永动机琴女横行,网友们纷纷向设计师反应:“该削弱了!”设计师也照做,确实削弱了这些,但游戏总不能只削弱不加强吧?肯定要适当的加强一些下水道英雄,让玩家们能探索出更新鲜的阵容,从而增加游戏的可玩度!但要做到这一点一定是很不容易的,自古事难全,十全十美的平衡版本出现的机率很小。那么大家认为设计师是否是更新的太过频繁,导致如今的云顶之弈变成了这番模样!欢迎在评论区评论!

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原文地址《 这是啥操作?云顶之弈设计师称江郎才尽:游戏平衡太难了》发布于2020-5-16
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