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数据谈“moba鄙视链”,英雄联盟与王者荣耀的冲突,不如DOTA大

这是唐sir第三篇聊到“游戏鄙视链”的文章。之所以写这第三篇,是因为前两篇接近5000条的评论,让唐sir真真切切感受到了“游戏鄙视链”的根深蒂固,以及“天大的误会”。

因此,为了把这个事儿聊清楚,唐sir翻了一天的资料,最终决定用数据揭示真相,看一看这根深蒂固的鄙视链背后,都是哪些人在主导,更重要的是,唐sir从数据里看到了非常意外的结果。

谈到游戏的鄙视链,目前严重的当然“DOTA→英雄联盟→王者荣耀”。这几乎是所有游戏玩家都清楚的一条鄙视链,但在看到数据之前,唐sir对这条鄙视链的关系和强度,以及参与者的属性,其实和大家一样都“想错了”。

曾经,唐sir和大多数玩家一样,把这条鄙视链里三者之间的关系做出了错误的判断,认为DOTA玩家常常“事不关己”;认为英雄联盟玩家常常“四处引战”,认为王者荣耀玩家常常“素质低下”。

然而真相往往是出人意料的,接下来唐sir将从三个方向的数据告诉大家,究竟什么谁才是这条鄙视链最该“鄙视”的。内容预告:①“鄙视链”的背后都是谁;②谁最容易发动“鄙视”;③“鄙视链”的存在有没有必要。

鄙视链的背后都是谁

“DOTA→英雄联盟→王者荣耀”这条moba鄙视链的存在是毋庸置疑的,它的存在其实是因为背后玩家群体的大相径庭。

实际上,三款游戏的玩家年龄跨度其实都一样,“下至未成年,上至知天命”的玩家都有。但三款游戏每个年龄段的人数是完全不一样的。

DOTA玩家从“未成年到知天命”,每个阶段人数都很平均,同时也基本实锤了DOTA“小众游戏”的地位,当然这个小众是相对于英雄联盟和王者荣耀而言。

英雄联盟玩家50%都是“而立”之下,其中23岁以下的玩家就占比接近40%,人群基本都是初高中生、大学生这些时间非常充裕,同时又能接触电脑的玩家。

王者荣耀玩家集中在18-40岁之间,非大学生的占比要比英雄联盟更多,而更有意思的是,王者荣耀18岁以下的玩家,占比远远低于英雄联盟,也就是说,青少年玩家其实大多在玩英雄联盟而非王者荣耀。

基于“鄙视链”这个东西的特性,唐sir找来的数据并不是“玩游戏”的用户属性,而是“关注游戏”的用户属性。因为真正在全网的资讯、文章下面发表“鄙视言论”的并仅仅是玩游戏的玩家,而更是关注游戏资讯的读者。

当然,这些看到“DOTA、英雄联盟、王者荣耀”这些关键词就会点击的读者,自然也是相应游戏的玩家,所以唐sir用“资讯用户属性”来聊“鄙视链”,其实并不是跑题行为。所以,这个是必须解释的,大家评论区就没必要杠这个点了。

在看资讯玩家的性别比例上,DOTA男性的比例几乎是女性的5倍,英雄联盟男性的比例也接近女性的4倍,而王者荣耀男女比例却是女性要比男性多出近3%。

这其实还是证明了唐sir之前文章中聊到的观点:王者荣耀的核心竞争力其实是女性玩家,通过女性玩家的社交链建立了庞大的玩家群体。

谁最容易发动鄙视

这一节就是唐sir要颠覆大家认知的地方了。

以往,DOTA玩家不仅处在鄙视链的顶端(仅限moba,毕竟他们也被星际和魔兽鄙视),而且还一直以“事不关己”的态度存在着,仿佛DOTA鄙视英雄联盟这个行为并不是玩家们主动挑起的事情。

但实际上,通过相关资讯下评论背后的用户属性得知,DOTA对英雄联盟的鄙视程度,比之英雄联盟对王者荣耀的鄙视程度要高得多。自认“没空鄙视LOL”的DOTA玩家,数据告诉我们,他们才是聊“鄙视”聊得最多的群体。

每当DOTA和英雄联盟同时出现在一条资讯时,平均会有42.82%的评论是关于“鄙视LOL”。

而当英雄联盟和王者荣耀同框时,却只有35.61%的评论是关于“LOL鄙视王者荣耀”。

数据是不会骗人的,所以天天喊着“DOTA玩家才没空鄙视你们呢”的朋友们,也万请不要再欺骗自己了。

同时,或许是因为年龄分布更均匀,游戏受众更小的原因,DOTA玩家在聊“鄙视”的时候,也比较追求“高大上”。基本上都是从“玩家的素质”、“游戏的难度”、“比赛的成绩”、“选手和玩家水平、态度”等方面进行“碾压”英雄联盟玩家。

当然,英雄联盟玩家也不是吃素的,在反击的时候也会直戳痛点,干脆直接地指出DOTA“玩家少”、“发展前景不好”、“游戏体验不好”等方面地致命问题。

英雄联盟玩家对王者荣耀的“鄙视”则基本集中在“游戏平衡性和难度”、“抄袭”这两个方面。在英雄联盟玩家的视野里,王者荣耀抄袭是毋庸置疑的,皮肤加属性、快节奏难度低也都是值得鄙视的关键点。

王者荣耀的玩家则会从“拳头和TIMI都是腾讯家的公司”,根本没有抄袭一说进行反击,而且对于英雄联盟玩家高高在上的优越感也是深恶痛绝。

实际上,英雄联盟和王者荣耀的争论基本都是集中在游戏本身,双方的玩家也多数是因为两款游戏的关系进行争论;但DOTA和英雄联盟的争论就要更激烈一些了,不仅局限于游戏本身,还会上升到玩家的素质、职业比赛、选手等各方面。

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相对而言,唐sir反而更欣赏王者荣耀和英雄联盟之间的关系,反而是DOTA玩家屡屡“鄙视”英雄联盟的玩家水平、素质、选手、比赛等行为,非常惹人不快。游戏鄙视游戏尚且情有可原,但玩家鄙视玩家这可就大大不对了。

鄙视链的存在有没有必要

因为聊了不少“鄙视链”的事情,唐sir的后台也收到了很多读者的讨论私信。他们很用心的和唐sir聊鄙视链的形成、游戏信仰、游戏性质,这让唐sir非常感动,一方面是因为有读者很用心的在看唐sir的文章,另一方面则是感动于他们对待游戏的态度。

这是唐sir欣赏的态度。实际上,唐sir是赞成“游戏鄙视游戏”的,当一款游戏抄袭前作,或者制作得稀烂,同行和前辈是有资格进行“鄙视”的,而且这种鄙视行为会让后来者成长,会让游戏的行业始终是追求向上的,这是一种非常棒的鞭策力量。

唐sir反对“玩家鄙视玩家”,不能因为某个玩家玩了一款质量不足的游戏,另一款同类的游戏玩家就该去鄙视这些玩家。你可以讲道理、摆事实,告诉别人123点这游戏的坏处,尽量引导他去玩更优秀的游戏;但绝对不可以上来就说别人玩这款游戏是没素质、没水平。

文章最后,唐sir想说DOTA、英雄联盟、王者荣耀这三者其实都是非常优秀、成熟的游戏。它们有着不同的用户群、载体和定位,都在各自的领域优秀成长,虽然同属moba有先来后到的关系,甚至曾经有过短暂的相似期,但随着各自的发展,它们早已各有建树,实在没必要拿“鄙视垃圾”那一套去鄙视LOL、王者荣耀或者DOTA。

更重要的是,这三者各自的玩家是绝绝对对没有必要,更也没有资格去互相鄙视的。因为这些玩家无论选择了哪一款游戏,都是正确的选择,它们谁也不存在“是个垃圾游戏”这样的问题。

注:文章数据来源@头条指数



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原文地址《 数据谈“moba鄙视链”,英雄联盟与王者荣耀的冲突,不如DOTA大》发布于2020-5-7
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