去年年底的时候,博士和大家分享了文章《破坏平衡?极巨化系统被<宝可梦:剑/盾>民间对战社群禁用》,讲述了《宝可梦:剑/盾》中的极巨化系统过于强大,被民间对战社群“Smogon”的玩家们禁止使用!“Smogon”是一个宝可梦玩家组成的非官方对战社群。与官方大赛不同,“Smogon”中的玩家更追求“公平性”,所以投票拒绝了极巨化系统的使用。

不过,《宝可梦:剑/盾》官方似乎认为极巨化系统没有很严重的平衡性问题,线上PVP活动还是照常举办。不过,《宝可梦:剑/盾》的PVP玩法又出现了其他的问题,而且还是一个老生常谈的问题,那就是“拔网线”!

我们知道:如今的游戏主机也都有了网络功能,主机官方甚至推出了一些收费的网络服务。基于网络功能的运用,Nintendo Switch上推出的《宝可梦:剑/盾》也有相应的网络对战功能。而近期,玩家们在论坛或者社区普遍反映一个问题,那就是线上PVP对战有一个BUG。

这个bug的表现为:在《宝可梦:剑/盾》线上PVP对战时,如果玩家看到自己快输了,可以强制重启Switch,切断网络后再进入游戏,就会发现积分并没有减少!更让人无语的是:获胜的玩家也拿不到胜利积分。输的人不会扣分,赢的人拿不到分,让许多玩家无法接受。

官方The Pokémon Company 似乎注意到了这件事情,近日发公告表示:如果以后发现有人重复利用这个bug,那么这些玩家将被排除在排行榜之外,并且取消线上或线下赛事的参赛权,最严重的会将账号的线上功能永久停用。

“拔网线”这招古来有之,一般是指在对战游戏中,一方(往往是占劣势的一方)强行拔掉网线,制造掉线假象的行为。在某些有胜负积分的游戏中,输掉的一方往往会扣分,所以处于劣势的一方会用这种方法来退出游戏。而系统是无法分辨他是输掉了比赛退出,还是因为网络故障而掉线。“拔网线”被玩家们看作是一种不道德的行为。

显然,宝可梦公司也不能完全解决“拔网线”的问题。对“掉线玩家”采取的处理方式都是有利有弊的,而且每家公司的情况也是不一样的。有人说:《英雄联盟》中对于掉线的玩家就有一套成熟的处理措施,《宝可梦:剑/盾》可以学习一下。不过,博士想说:一方面,宝可梦公司在网络技术这块的实力和拳头公司肯定是不一样的;另一方面,《宝可梦:剑/盾》与《英雄联盟》也是两种不同的游戏,所以不可能简单的套用。

其实,“拔网线”这招在《宝可梦》系列游戏的线上模式中早就有了,一直没有“根除”。或许宝可梦公司认为如今的情况就是最好的吧,无需改变!
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作者:
F_Robot,
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原文地址《
《宝可梦:剑/盾》官方警告“拔网线”惯犯,将永久停用线上功能》发布于2020-4-11
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