说起吃鸡类游戏,在我们传统印象里,那就是《绝地求生》和《和平精英》的天下,一个收割端游市场,一个收割手游市场。
曾经有多款游戏试图分一杯羹,比如《Apex英雄》,当年最有可能挑战《绝地求生》的地位,然而最终惨败。
不过就在众人认为端游吃鸡市场格局已定,蓝洞可坐享其成的时候,《使命召唤:战区》出现了。
能量巨大的搅局者
《使命召唤》系列本身就是一款有着众多核心玩家的高IP游戏,即使每次新系列的推出价格不算便宜,但都有大批玩家买单,在这么一个前提下,《使命召唤:战区》一经推出,即宣布全平台免费。
这一举措瞬间点燃玩家热情,上线当天玩家量就已经突破600万。
如果这还不算直观,那么用一个数据图或许更能说明问题:
在热度上,《使命召唤:战区》已经开始了它的碾压。
更加可怕的地方在于,游戏目前还没有开放国服,国内玩家需要利用加速器才能参与,即使如此《使命召唤:战区》已经斩获了如此成绩,一旦开放国服,国内整个赛区结构,或许都会产生巨大改变。
《使命召唤:战区》到底有什么不同
或许在很多国内玩家眼里,吃鸡玩法似乎都是大同小异,但笔者在深度体验了一下《使命召唤:战区》后,还是不难发现这款游戏所裹挟的野心。
队友素质
在过去,PC玩家大都是和PC玩家互锤,但是此次游戏却把全平台放到了一起。
你遇到的队友或者敌人,他可能和你一样是PC大神:
又或者是PS大佬:
甚至还有可能是XBOX骨灰粉:
笔者无法想象这么多不同平台的大佬们齐聚一堂是什么感觉,但是一定非常有趣,PC玩家想来是占据优势,打不过主机大佬,但是他们一定喷不过你,我们可是键盘。
游戏画面
游戏画面主要是针对于PC玩家,因为电脑配置不同,所以展现的效果不同。
如果默认是中配的话,那么你们所看到的世界将是这样的:
甚至看到了几分战地的影子。不黑不吹,只针对游戏画面而言,大公司在画面上的处理,的确是蓝洞这样的公司没法比的。
顺手放上一张配置图仅供参考(推荐配置):
1V1男人大战
这是笔者最喜欢的一个点,在《使命召唤:战区》中,游戏给了你很多机会,并不是说死亡就结束了。
在玩家第一次死亡的时候,会被拉入一个区域,和其他玩家进行“1V1男人大战”,胜者将重新返回战场,在第二次死亡的时候,还能被队友用金币把你买活。
不过,因为游戏中空投都是需要用游戏内的金币购买,所以如果你玩得够菜,你的队友或许会在一把98K和你之间徘徊。
总结
如果把《使命召唤:战区》和《绝地求生》做一个对比,你就会发现有趣的事情:
这个对比并没有从游戏手感,枪械手感等相对而言比较主观的地方去比对,毕竟这些都是仁者见仁智者见智,但从客观的一些元素相比,《绝地求生》占到的便宜或许就是先发优势。
可以看出来,《使命召唤:战区》这一次的确是带着磅礴的野心,不过狂欢之下,仍旧避免不了一个不得不重视的潜在危机,那就是游戏免费以后,面临的外挂压力,仍然让人对这款游戏的长线运营表示担忧。
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作者:
F_Robot,
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原文地址《
使命召唤“吃鸡”上线当天突破600万,绝地求生是否会被取代》发布于2020-3-14
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挺喜欢这个游戏的,就是想不清楚为啥他们要把画面做的雾蒙蒙的,很难看到远方的敌人